| Автор
| Сообщение |
 Evgeny
Постоянный участник

Возраст: 51
Знак зодиака: 
Зарегистрирован: 26.06.2005
Сообщения: 152
Откуда: Омск
|
|
|
Цитата |
|
В общих чертах понятно, если только многократные циклы не съедят все преимущество. Да и с битовой матрицей загружаемых картинок нужно покумекать, так как в моем классе (TMBitmap) такого свойства не наблюдается (лень было делать). У меня хоть вся программа на API, но везде используются упрощенные классы из VCL. _________________ Здесь Вы там не найдете |
|
| В начало |
|
 |
|
|
 |
DrPass
Знающий :) /Почетный Модератор/

Возраст: 31
Знак зодиака: 
Зарегистрирован: 02.05.2002
Сообщения: 5709
Откуда: Донецк
|
|
|
Цитата |
|
Циклы не съедят, т.к. во всех этих BitBlt и иже с ними применяются все те же циклы, плюс еще в довесок к ним цветовые преобразования, обращения к пулу объектов GDI и т.д. Потому ж оно так медленно и работает.
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд:
С другой стороны, вполне разумно было бы попробовать DirectX. Там многие эффекты и операции уже реализованы, причем аппаратно _________________ Да пребудет с вами Сила! |
|
| В начало |
|
 |
 Evgeny
Постоянный участник

Возраст: 51
Знак зодиака: 
Зарегистрирован: 26.06.2005
Сообщения: 152
Откуда: Омск
|
|
|
Цитата |
|
| DrPass писал(а): | | С другой стороны, вполне разумно было бы попробовать DirectX. Там многие эффекты и операции уже реализованы, причем аппаратно |
Да, я уже понял, что придется этим заняться всерьез. Только нужно подыскать подходящую литературу с описанием и просмотреть готовые примеры. _________________ Здесь Вы там не найдете |
|
| В начало |
|
 |
|